Diseño de interacción · 2026

0-atao

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arduino arcade C++
0-atao

Cada intento de reparación genera aún más caos.

sobre el proyecto

0aTAo es una máquina Arcade que invita al usuario a corregir una figura simple, pero cada intento de reparación genera aún más desorden. Algunos botones comen píxeles, cambian los colores, el joystick no se mueve a donde quieres y el instructivo no te da instrucciones claras.

Al iniciar, un cuadrado perfecto se desestabiliza cuando uno de sus píxeles se desplaza. Desde ahí, todas las acciones del usuario buscan corregir el error, sin éxito. Pero cuando el jugador deja de intervenir, la figura vuelve a su estado original, reforzando la aporía como idea central del proyecto.

hardware
2× Arduino R4 Minima
Matriz de píxeles 8×8
Pantalla LED
Joystick + 5 botones
Acrílico + impresión 3D
contexto

Una experiencia basada en la aporía: el problema existe, pero cualquier intento de solución resulta inútil o se anula a sí mismo.

proceso
trabajo en grupo

Este proyecto fue desarrollado en colaboración con:

Catalina Catalán 06-terroiblea ↗ Nicolás Miranda 18-Nicolas-Miranda1312 ↗ Sofía Cartes sofiacartes ↗